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Biblos, manuale grafica tattile
G. Di Grande su biblos-group, 13\12\2009, h. 18.01.
Capitoli tratti dal manuale di Biblos
Ed ora, un po' di pubblicità
:***
GRAFICA TATTILE
I grafici tattili permettono alla persona non-vedente di percepire col tatto
immagini, diagrammi, mappe ecc.. I disegni tattili sono di grande aiuto
nella didattica scolastica, nel lavoro o semplicemente per cultura
personale.
Biblos dà la possibilità di disegnare e stampare grafici tattili. Le
procedure di disegno o di trasformazione delle immagini in grafici tattili
sono utilizzabili sia da persone normovedenti che da persone non-vedenti.
Per entrare nell'ambiente di lavoro dei grafici tattili si utilizza la voce
del menù Strumenti/Braille/Grafica tattile. Si apre dunque una finestra di
lavoro contenente diversi elementi:
1.. la barra dei menù contenente le funzioni principali di grafica
tattile;
2.. una barra degli strumenti laterale contenente alcune funzioni di
immediato utilizzo;
3.. l'area di scrittura in cui vengono digitate le istruzioni vettoriali
per la composizione dei grafici;
4.. il quadro del grafico che mostra il disegno come verrà stampato;
5.. la barra di stato contenente informazioni utili sulle istruzioni e sul
grafico.
L'AREA DI SCRITTURA DELLE ISTRUZIONI VETTORIALI
Il grafico tattile viene composto mediante istruzioni vettoriali, un
linguaggio interpretato da Biblos con cui tutti gli utenti, sia normovedenti
che non-vedenti, possono disegnare i propri grafici. Tutte le istruzioni
possono essere digitate manualmente in quest'area, oppure possono essere
inserite utilizzando le finestre di inserimento guidato (menù Inserisci).
In quest'area ci si può muovere liberamente, essendo essa un normale campo
di editazione multilinea. Si possono altresì utilizzare le funzionalità di
Copia-Incolla, per spostare o trasferire blocchi di testo.
Il linguaggio vettoriale di Biblos accetta una sola istruzione per linea.
Non è possibile pertanto inserire più istruzioni nella stessa linea di
testo.
LE FUNZIONI PRESENTI NELLA BARRA DEI MENÙ
La barra dei menù contiene le necessarie funzioni per la gestione dei
grafici tattili. Sono presenti voci di menù convenzionalmente utilizzate in
ambiente Biblos e/o Windows, e altre esclusive di questa finestra.
I menù principali sono tre: "File", "Inserisci" e "Strumenti".
Il menù File contiene le funzioni per l'apertura, il salvataggio e la stampa
tattile dei grafici. Una nota particolare va fatta per la funzione "Apri da
archivio". Questa funzione permette di aprire uno dei grafici tattili
distribuiti con Biblos e già pronti per la stampa.
Il menù Inserisci contiene le funzioni di inserimento guidato delle
istruzioni vettoriali. Per ogni istruzione del linguaggio vettoriale di
Biblos, viene mostrata una finestra di dialogo che guida l'utente meno
esperto nell'inserimento dei dati necessari per l'istruzione desiderata.
Il menù Strumenti contiene le funzionalità per la renderizzazione dei
grafici e per le configurazioni generali.
Alcune funzioni dei menù (quelle di uso frequente) sono contenute anche
nella barra degli strumenti, posta nel lato destro della finestra. Le
funzioni della barra degli strumenti sono identiche a quelle presenti nei
menù, pertanto l'uso delle une o delle altre porta agli stessi risultati.
LE INFORMAZIONI DELLA BARRA DI STATO
Le informazioni presenti nella barra di stato, posta nella parte inferiore
della finestra di grafica tattile, contengono informazioni utili inerenti la
scrittura delle istruzioni vettoriali e del grafico tattile visualizzato nel
riquadro di anteprima.
Le prime informazioni presenti riguardano la posizione del cursore dell'area
di scrittura. Viene pertanto indicata la posizione del cursore espressa nel
numero di linea e del numero di colonna dove esso si trova. Tali valori si
modificano man mano che ci si sposta o si scrive del codice.
Sono poi presenti due valori che riguardano il grafico visualizzato in
anteprima. Il valore di Densità e quello di Frammentazione sono utili
soprattutto ai non-vedenti per conoscere la situazione dei punti tattili del
grafico. Tali valori sono espressi in percentuale.
Il valore di Densità indica la percentuale di punti pieni (o rialzati) che
il grafico contiene. Una densità bassa indica un grafico tattile scarno di
punti. Una densità troppo alta al contrario indica un grafico pieno di
punti.
Il valore di Frammentazione indica invece l'uniformità di punti che il
grafico possiede. Una frammentazione bassa indica un grafico uniforme e
compatto, sia esso pieno o scarno di punti. Una frammentazione troppo alta è
indice di grafici dai punti troppo frastagliati e discontinui.
I due valori di densità e frammentazione tuttavia sono pure indicazioni
statistiche sul grafico. Per l'uso da parte dei non-vedenti, l'ultima
soluzione per produrre grafici tattili di buona qualità è sempre quella
empirica, ossia quella di stampare e toccare con le proprie dita il
risultato finale. Questi due valori comunque, man mano che si acquisisce
esperienza, saranno indicazioni di indubbia utilità.
L'ultima informazione della barra di stato è quella dello stato del cursore.
Lo stato del cursore può essere quello di "Inserimento", che indica
semplicemente la possibilità di poter digitare del testo. Oppure può
assumere lo stato di "Errore", valore mostrato subito dopo la
renderizzazione del grafico con conseguente errore di sintassi in qualche
istruzione.
IL RIQUADRO DI ANTEPRIMA DEL GRAFICO TATTILE
Un riquadro grafico posto al di sotto dell'area di editazione, mostra
l'anteprima del grafico tattile che si sta editando. Il riquadro di
anteprima non si aggiorna automaticamente, ma necessita che, dopo la
scrittura delle istruzioni vettoriali desiderate, sia utilizzata una
funzione chiamata "Renderizza", che avvia il processo di interpretazione e
disegno delle istruzioni vettoriali. L'aggiornamento del grafico di
anteprima dunque ridisegnerà il grafico tattile e aggiornerà anche i valori
di Densità e Frammentazione della barra di stato. La funzione di
renderizzazione si trova sia nel menù Strumenti che nella barra laterale.
Il grafico tattile viene mostrato nei colori bianco e nero. Il colore nero
indica la superficie del grafico che in fase di stampa produrrà i punti
tattili rialzati.